HalloweenTotal
Zinkwanne mit Äpfeln im Wasser auf einem Holzboden, daneben ein Handtuch und eine Laterne

Halloween Spiele für Kinder

Fünfzehn Spiele, sortiert nach dem, was der Moment gerade braucht: Energie raus, Hände beschäftigen oder wieder runterkommen. Mit Altersangabe und dem, was ihr dafür da haben müsst.

Aktualisiert am

Der übliche Fehler bei Kinderspielen an Halloween ist die Reihenfolge: erst wird gegessen, dann getobt. Umgekehrt läuft der Nachmittag deutlich ruhiger. Deshalb sind die Spiele hier nach Funktion sortiert, nicht nach Beliebtheit.

Was durchgehend läuft, ist Musik im Hintergrund — sie trägt die Übergänge zwischen zwei Spielen, in denen sonst Unruhe entsteht.

Zum Auspowern (direkt nach dem Ankommen)

Mumienwickeln (ab 4, 10 Min)

Zweierteams, je eine Rolle Toilettenpapier. Ein Kind wird eingewickelt, das andere wickelt. Wer zuerst fertig ist — und dessen Mumie beim Losgehen nicht auseinanderfällt — gewinnt. Klassiker, weil er ohne Erklärung funktioniert. Material: Toilettenpapier, eine Rolle pro Team.

Geisterjagd (ab 5, 15 Min)

Weiße Luftballons sind die Geister und dürfen den Boden nicht berühren. Bei mehr als sechs Kindern zwei Gruppen bilden, sonst wird es unübersichtlich. Material: weiße Luftballons, ein paar mehr als Kinder.

Spinnenrennen (ab 5, 10 Min)

Auf allen vieren, rückwärts, mit dem Bauch nach oben — von der Startlinie zum Ziel und zurück. Sieht albern aus und ist erstaunlich anstrengend. Material: keines.

Fledermausflug (ab 4, 10 Min)

Papierfledermäuse werden mit einem Strohhalm über eine Tischkante gepustet. Wer seine zuerst über die Ziellinie bringt, gewinnt. Material: Tonkarton, Strohhalme.

Kürbis-Kegeln (ab 4, 15 Min)

Leere Plastikflaschen mit Kürbisgesichtern bemalen, mit einem kleinen Ball abräumen. Funktioniert drinnen wie draußen. Material: 6–10 Flaschen, ein Ball.

Für die ruhige Phase (Hände beschäftigt, Köpfe wach)

Fühlkisten (ab 5, 15 Min)

Kartons mit Loch, darin Schüsseln: gekochte Spaghetti als „Gehirn", geschälte Weintrauben als „Augäpfel", getrocknete Aprikosen als „Ohren". Jedes Kind greift hinein und rät. Wichtig: vorher ansagen, dass alles Lebensmittel sind — sonst ist es für ängstliche Kinder zu viel. Material: Kartons, Schüsseln, Lebensmittel.

Kürbis bemalen (ab 3, 25 Min)

Kleine Kürbisse und Acrylfarbe. Die messerfreie Variante des Schnitzens, und jedes Kind nimmt seinen mit nach Hause — spart das Mitgebsel. Material: kleine Kürbisse, Farbe, Pinsel, Unterlage.

Masken basteln (ab 4, 25 Min)

Pappteller mit Augenlöchern, Farbe, Federn, Gummiband. Direkt danach werden sie getragen, das ist der halbe Spaß. Material: Pappteller, Farbe, Gummiband, Schere.

Süßigkeiten-Schätzen (ab 6, 5 Min)

Ein Glas voller Bonbons, jedes Kind schätzt die Anzahl. Wer am nächsten dran ist, bekommt das Glas. Ein Fünf-Minuten-Spiel für den Übergang zwischen zwei Programmpunkten. Material: Glas, Bonbons, Zettel.

Gruselgesichter zeichnen (ab 5, 15 Min)

Mit verbundenen Augen ein Monster malen — Kopf, Augen, Mund, Zähne, einzeln angesagt. Die Ergebnisse hängen danach als Ausstellung. Material: Papier, Stifte, Augenbinde.

Für den Abend (Spannung ohne Angst)

Taschenlampen-Verstecken (ab 6, 20 Min)

Verstecken im halbdunklen Raum, der Sucher hat eine Taschenlampe. Wer angeleuchtet wird, ist raus. Nicht im komplett dunklen Haus und nicht über Treppen. Material: eine Taschenlampe pro Sucher.

Der Geist geht um (ab 6, 15 Min)

Alle sitzen im Kreis, einer geht mit geschlossenen Augen herum und tippt jemanden an. Wer angetippt wird, gibt ein Geräusch von sich — der Rest rät, wer es war. Material: keines.

Flüsterpost mit Zauberspruch (ab 5, 10 Min)

Wie Flüsterpost, aber mit erfundenen Hexensprüchen. Je unaussprechlicher, desto besser das Ergebnis am Ende der Reihe. Material: keines.

Schattentheater (ab 6, 20 Min)

Bettlaken aufspannen, Lampe dahinter, die Kinder spielen eine kurze Gruselszene als Schatten. Funktioniert auch mit Papierfiguren an Stäben. Material: Laken, Lampe.

Gruselgeschichte mit Aufgabe (ab 7, 15 Min)

Eine kurze Gruselgeschichte vorlesen und vorher ein Wort festlegen — bei jeder Nennung müssen alle laut aufschreien. Nimmt der Geschichte die Spitze und gibt den Kindern etwas zu tun. Material: eine Geschichte.

Damit alle mitmachen können

  • Verlierer bleiben im Spiel. Wer bei „Taschenlampen-Verstecken" raus ist, wird Mitsucher. Kinder, die zwanzig Minuten danebensitzen, stören danach.
  • Ekelspiele ankündigen. Bei den Fühlkisten vorher sagen, dass alles Lebensmittel sind. Wer nicht will, hält die Taschenlampe.
  • Kein Spiel im Dunkeln über Treppen oder in Räumen mit Kanten. Halbdunkel reicht völlig für die Wirkung.
  • Lebensmittel als Spielmaterial kommen danach in den Müll, nicht auf den Tisch.
  • Kleine Preise für alle, nicht nur für Gewinner. Ein Bonbon pro Kind pro Spiel reicht.

Wie viele Spiele braucht der Nachmittag?

Für zweieinhalb bis drei Stunden: eines zum Auspowern, zwei ruhige, eines für den Abend — mehr passt nicht dazwischen, wenn auch gegessen wird. Zwei Spiele in Reserve schaden nicht, falls eines schneller vorbei ist als gedacht.

Den Ablauf drumherum gibt es unter Halloween Party planen. Dieselben Spiele tragen auch einen ganzen Kindergeburtstag im Oktober — dort steht, wie sich drei Stunden mit Essen, Basteln und Toben aufteilen lassen.

Häufige Fragen

Welche Halloween-Spiele funktionieren ohne Vorbereitung?

Spinnenrennen, Der Geist geht um, Flüsterpost mit Zauberspruch und Geisterjagd mit Luftballons. Alle brauchen kein oder fast kein Material.

Welche Spiele eignen sich für Kindergartenkinder?

Mumienwickeln, Kürbis bemalen, Masken basteln, Kürbis-Kegeln und Fledermausflug — alle ab drei bis vier Jahren und ohne Gruselfaktor.

Was mache ich, wenn ein Kind Angst bekommt?

Licht heller machen und dem Kind eine Aufgabe geben: Taschenlampe halten, Punkte zählen, Musik bedienen. So bleibt es dabei, ohne aussteigen zu müssen.

Wie viele Kinder sind für Halloween-Spiele ideal?

Sechs bis zehn. Darunter fehlt bei Teamspielen die Dynamik, darüber sollte man in zwei Gruppen teilen.

Welche Spiele passen für den dunklen Teil des Abends?

Taschenlampen-Verstecken, Schattentheater und die Gruselgeschichte mit Aufgabe. Alle drei funktionieren im Halbdunkel — komplett dunkel muss es nie werden.